Voilà, en fait à la création de mes vertexbuffers , dois-je passer comme argument pool à ma fonction un D3DPOOL_MANAGED ou bien un D3DPOOL_DEFAULT pour optimiser les accès dans le pipeline graphique tout en conservant une souplesse face au problème "lost device" qui m'oblige à trop souvent détruire les ressources associées au device ?
Ha oui je précise qu'il s'agit de vertexbuffers statiques sinon la question ne se pose bien évidemment pas.
Des idées ?
mmh finalement ce thread a ptet plutot sa place dans le forum philosophique
Siklist a écrit :Voilà, en fait à la création de mes vertexbuffers , dois-je passer comme argument pool à ma fonction un D3DPOOL_MANAGED ou bien un D3DPOOL_DEFAULT pour optimiser les accès dans le pipeline graphique tout en conservant une souplesse face au problème "lost device" qui m'oblige à trop souvent détruire les ressources associées au device ?
Moi je l'avais aussi Pool 3D ! C'était terrible ! Le jeux calculait les trajectoires que toutes les billes sur le tapis allait suivre lors de la frappe !
Tain comment je mettais tout le temps là boule noire !
Groink
Pour ce qui est devices je sait pas je sais bien c'est lourd, j'ai aussi utilisés des vices la semaine passés pour fixer le gibroc au plafond de l'appart de ma mère...Et quand j'y pense c'est vrai qu'on les perd vite...
Mais bon chacun sa merde hein des fouah ! [/quote]
Siklist a écrit :Voilà, en fait à la création de mes vertexbuffers , dois-je passer comme argument pool à ma fonction un D3DPOOL_MANAGED ou bien un D3DPOOL_DEFAULT pour optimiser les accès dans le pipeline graphique tout en conservant une souplesse face au problème "lost device" qui m'oblige à trop souvent détruire les ressources associées au device ?
Moi je l'avais aussi Pool 3D ! C'était terrible ! Le jeux calculait les trajectoires que toutes les billes sur le tapis allait suivre lors de la frappe !
Tain comment je mettais tout le temps là boule noire !
Groink
Pour ce qui est devices je sais bien c'est lourd, j'ai aussi utilisés des vices la semaine passés pour fixer le gibroc au plafond de l'appart de ma mère...Et quand j'y pense c'est vrai qu'on les perd vite...
J'avais oublié de me loguer, puis en voulant éditer mon message, j'ai fait "citer" au lieu de éditer...qui n'était d'ailleurs pas là puisque j'était en tant qu'invité...
Mais j'ai posté quand même alors voilà je peux pas éffacer les mess...
D3DPOOL_MANAGED is probably a better choice than D3DPOOL_DEFAULT for most applications.
(citation msdn)
mais bon, moi j'y connais pas grand chose en directx. Le mieux c'est surement de faire des tests, mais a mon avis doit pas y'avoir beaucoup de différences étant donné le nombre de polygones dans pod et la puissance des cartes actuelles.
De toute facon, j'arrive après la bataille, j'suis sur que le probleme a déjà été résolu. En fait je me demande parfois pourquoi j'ecris...
C'était pour déconner ce thread
Même si à la base je me suis effectivement posé cette question un jour mais de toute facon, un truc qui contient le mot DEFAULT, c'est forcément pas bon niveau optimisation
Le seul probleme, c'est que moi j'aime bien la serie DeadPool ... c'est dommage qu'ils aient arrete ! il etait trop trop fort comme tueur a gage ! Meme que c'etait un pote a Bulls Eye !