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Oui c'est possible grâce au plugins de Siklist l'homme vélo...
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Rob
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Message par Rob »

Siklist a écrit :C'est la faute de tes settings !
na !

Peut-être je sais pas...tu crois vraiment ? :mrgreen:
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Siklist
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Message par Siklist »

Franchement je vois vraiment pas d'où ce pourrait venir autrement :ced:
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Rob
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Ah ben !!!

Message par Rob »

Merci Sik mais pas de panique hein !! On a qu'à faire un système de fiches avec les settings comme ça on pourra aider les newbies du TE à éviter mes settings corrompus ? :ced:
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Skubidou
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Re: Ah ben !!!

Message par Skubidou »

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Dernière modification par Skubidou le 16 nov. 2003 16:06, modifié 1 fois.
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Siklist
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Message par Siklist »

heeee excellent idée ca ! Heu Ced, si t'as un peu de temps libre après les fiches de pod, tu pourrais pas t'en occuper ?

On les gâte ces newbies quand même...
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Rob
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C'est vrai que ça tomberait à pic !!!

Message par Rob »

Moi je trouverais ça encore plus utile que....enfin on quand même pas!

Mais je trouverais ça presqu'aussi utile que des fiches technique sur les propriétés intrinsèques des véhicules de Pod !!!

Enfin de là à brancher un SP-800 sur un 10PX-Rack...nan c'est fructose !









:ced:
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Message par Siklist »

Pis après quand j'ajouterai les pilotes dans les voitures, faudra faire des fiches sur eux aussi : taille, poids, âge, tour de poitrine etc. Ouais parceque ca va jouer pas mal sur le comportement des voitures ca aussi.
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Rob
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Message par Rob »

Ouais....même que faudra faire gaffe avec le tour de poitrine ! Ca sera un param spécial qui influencera le comportement de la voiture adverse !

Carrément ! Le pilote devra lancer un dé 20 pour savoir de combien de point son adhérence sera diminuée après avoir vu un pilote au TP (tour de poitrine donc) supérieur au résultat obtenu par un lancer de dé 5 avant la course...

Ca semble un peu compliqué je sais mais ça vaut le coup si si ! Pour les n00B !
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Skubidou
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Message par Skubidou »

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Dernière modification par Skubidou le 16 nov. 2003 16:06, modifié 1 fois.
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grokon
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Ouais !

Message par grokon »

Pis si ya Lara Croft ... tain, elle, ce sera 5 D20 kelle devra balancer :)

Et pis pour le Velu, faudra un coefficient special adherence des poils ! Trop delire !

Hou lala ! C'est trop con qu'on n'ait pas eu le temps de se faire un tit coup de karting a La Baule ! On aurait pu commencer a noter tout ca !

DERF
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Ced
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bouhouhou!!!

Message par Ced »

:snif:

Pff J'AI PO DX9!!! et je l'aurais pas avant octobre chuis dégoûté!!
Certes on peut le trouver sur le net mais si j'ai pas l'ADSL (c'est justement pour ça que je parle d'octobre ;) )

Yeah Hope is going on!!!

Donc dès que je peux j'essaie de voir ça, même si chais po trop de quoi il retourne... pour l'instant.

Gruik!
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Message par Siklist »

Allez, nouvelle version en avance pour que vous puissiez admirer la voiture du hallou :

http://perso.wanadoo.fr/souik/pod/

J'ai ajouté la Queen et les settings du hallou dans le package.

Au menu de cette version 1.01 :

- Caméra améliorée
- Filtre de dégradation des textures plus performant
- Amélioration de la stabilité. (j'ai pu virer le gros bug qui faisait exploser la voiture de temps à autre mais je suis pas encore sûr de l'impact que ca va avoir donc vous me tiendrez au courant)
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Message par Siklist »

La version 1.2 est online, adresse habituelle.

Ajouts :

pff trop de trucs. En gros les ombres et des nouvelles voitures.
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Bravo !

Message par jeriqo »

Magnifique !

clap clap

--
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Message par Vortex »

Siiiiik! Absolument génial! Mais il est où l'exporteur pour les circuits? ;-) Test commence à m'énerver, hehe.
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Message par Skubidou »

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Dernière modification par Skubidou le 16 nov. 2003 16:06, modifié 1 fois.
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Message par Skubidou »

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Dernière modification par Skubidou le 16 nov. 2003 16:08, modifié 1 fois.
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yup

Message par jeriqo »

Skubidou a écrit :- Les ombres sont magnifiques :D L'éclairage est où? Un point fixe? relationel à la voiture? Parce que quand la voiture se retourne, ... je vois partir l'ombre dans tous les sens, à 10 lieus de la voiture. C'est normal?
Idem, j'ai remarqué le même probleme..
Skubidou a écrit :- Si on s'arrête en côte, la voiture ne redémarre jamais... Elle n'a pas asssez de force pour se relancer en côte. C'était prévu?
Tu démarres en 6eme ? ;-)
Moi je n'ai pas ce problème, c'est peut etre une question de réglages.. (gravité et/ou poids ?)

--
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Message par Siklist »

Merci :)
Alors quelques explications sur les ombres :

Elles sont statiques et indépendantes de l'éclairage de la voiture (qui lui est dynamique). En fait les ombres sont précalculées à partir d'une source lumineuse située à la verticale de la voiture quelque soit l'orientation de la voiture. Si la voiture se retrouve sur le toit, l'ombre est donc en fait projetée en l'air (mais dans ce cas précis, je n'affiche pas l'ombre justement). Les erreurs que vous voyez se présentent donc lorsque la voiture est orientée de travers, à mi-chemin entre sa position correcte et sa position retournée. D'autre part, l'ombre n'est projetée que sur une certaine distance ce qui entraine des artefacts visuels dans certaines positions. Normalement il faut que je calcule son intersection avec le champ de vision et les plans de clipping pour corriger ca mais c'est une chose que j'ai remise à plus tard.

Pour la puissance en côte, c'est une question de réglages. En gros ca vient de la valeur d'accélération (qui diminue fortement entre la 1ere et la 6e vitesse pour des réglages corrects).

Pour la caméra c'est une erreur. 46 étaient utilisés pour une ancienne caméra.

L'exporteur de circuit fonctionne mais je le diffuserai lorsque j'aurai au moins eu le temps d'effectuer quelques tests de base. C'est pour bientôt donc si tout va bien.
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Message par Skubidou »

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