La recherche a retourné 55 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 01 août 2003 0:26
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Beltane et plug-in
- Réponses : 27
- Vues : 17734
Zut
Nom dernier message etait pour le tread 3Dmax et les souccis de LPH
- 01 août 2003 0:25
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Beltane et plug-in
- Réponses : 27
- Vues : 17734
Dernier probleme pour ce soir
Quand j'exporte j'ai cette erreur:
Impossible de trouver le checkpoint 0 du mode REVERSE
Pourtant j'ai verifier 25 fois, les 8 CP sont la, et ils sont sur le circuit a travers la route.
Donc j'espere que la solution existe pour ce probleme la
Bonne nuit les grouikeurs
Impossible de trouver le checkpoint 0 du mode REVERSE
Pourtant j'ai verifier 25 fois, les 8 CP sont la, et ils sont sur le circuit a travers la route.
Donc j'espere que la solution existe pour ce probleme la
Bonne nuit les grouikeurs
- 31 juil. 2003 23:51
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
- Réponses : 61
- Vues : 36544
- 31 juil. 2003 23:47
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
- Réponses : 61
- Vues : 36544
Oup c'est partie
J'ai trouve le pourquoi de l'erreur.
Au fait une fois que l'exportation est commence, combien de temps ca dure?
Au fait une fois que l'exportation est commence, combien de temps ca dure?
- 31 juil. 2003 23:39
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
- Réponses : 61
- Vues : 36544
Il y a un truc marrant
Pour le ciel (SKY1.tga pour ma texture): il y a ecrit (128x128) dans la fenetre d'export. Si je met ce format la j'ai une erreur : La texture SKY1.tga n'est pas de taille 256*256 et si je la resize en 256*256, j'ai l'erreur: La texture SKY1.tga n'est pas de taille 128*128 Donc il y a systematiquemen...
- 31 juil. 2003 21:39
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
- Réponses : 61
- Vues : 36544
Grr
J'ai essaye d'exporte le Bl4 et j'ai cette erreur: La texture Sky.tga n'est pas de format RVB 24 bits non compressé j'utilise le sky.tga que j'ai trouve dans le fichier zip de alderon du site witness (celui de skubidou n'a pas cette texture) Pour exporter le bl4 je dois imperativement donner trois t...
- 31 juil. 2003 18:52
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
- Réponses : 61
- Vues : 36544
Merci
Donc si j'ai compris il faut touojours editer les mailles est faire 300 operations dedans
J'ai suivie le titurial de sik et je commencais a avoir des crampes de poignees a faire toujours les memes clics.
J'amerai savoir comment faire marcher les macros.
J'ai suivie le titurial de sik et je commencais a avoir des crampes de poignees a faire toujours les memes clics.
J'amerai savoir comment faire marcher les macros.
- 31 juil. 2003 16:18
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
- Réponses : 61
- Vues : 36544
- 31 juil. 2003 10:41
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
- Réponses : 61
- Vues : 36544
Autre chose
Quand je regarde le rendu, il y a des parties de mon ciruit qui sont totalement invisible :( De plus j'ai repris les tga de alderon et sur certain morceaux de route je vois la texture et sur d'autre des couleurs primaires (pas la texture) ;( Si je reussi a voir le circuit une fois exporte avec le pl...
- 30 juil. 2003 23:37
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
- Réponses : 61
- Vues : 36544
Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
J'ai termine un petit circuit pour tester un peu la bete. Mais j'ai un probleme a niveau de l'exportation. Sur l'exemple qu'on trouve sur le site explicatif de Sik (http://perso.wanadoo.fr/souik/pod/tutoriel_bl4/exporteur.jpg) il y a la liste des 8 voiture normale et des 8 voitures revers puis les 8...
- 26 juil. 2003 14:21
- Forum : Des questions aux administrateurs ?
- Sujet : Pour la connection
- Réponses : 1
- Vues : 2434
Pour la connection
Il y a deux champs a remplir : login et passw mais la case est blanche et l'encre est jaune vif.
- 21 juil. 2003 13:42
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Un circuit en public
- Réponses : 2
- Vues : 3111
Zut
Ce message se voulez etre une reponse du tread 3DMAX.
- 21 juil. 2003 13:41
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Un circuit en public
- Réponses : 2
- Vues : 3111
Un circuit en public
M'etez en au moins un circuit complet pour pouvoir mieux comprendre, meme si ce circuit n'est que le circuit Test de Ubisoft ou un reskin. Mais bon j'ai deja vu qu'il y a pas mal de matiere a travailler avec vos liens. Je ne compte pas faire un circuit tres complique, seulement un petit truc qui tou...
- 21 juil. 2003 12:28
- Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
- Sujet : Bah tiens ...
- Réponses : 15
- Vues : 9602
Precission
Je crois que Fdisk ne se demarre que sous DoS et que PQMAGIC est un programme de XP que tu demarres sous XP.
Je viens de m'acheter un nouvel ordi, et j'ai carrement installe dessus que mon bon vieux Win98SE. Qu'est ce qu'on ne peut pas faire pour garder le POD sur son DuR
Je viens de m'acheter un nouvel ordi, et j'ai carrement installe dessus que mon bon vieux Win98SE. Qu'est ce qu'on ne peut pas faire pour garder le POD sur son DuR
- 21 juil. 2003 11:43
- Forum : Des questions aux administrateurs ?
- Sujet : Probleme de mail
- Réponses : 3
- Vues : 3024
test
Je me connecte pour voir.
Tu as raison Skubidou.
Tu as raison Skubidou.