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par Orichalcos
30 juil. 2010 21:57
Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
Sujet : Problèmes sous Machine virtuelle win95
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Re: Problèmes sous Machine virtuelle win95

C'était simple, mais ça marche. Des problèmes persistent néanmoins. Il semble y avoir des problème au niveau des textures. Elles sont visibles, au bon endroit, elles s'affichent correctement, mais il semblerait que pour certaines surfaces, le jeu ignore les informations d'UVW (et donc les textures s...
par Orichalcos
30 juil. 2010 15:18
Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
Sujet : Problèmes sous Machine virtuelle win95
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Problèmes sous Machine virtuelle win95

Bonjour ! Un ami voulais que je lui grave POD, ce que j'ai fais. Comme il a vista, il a utiliser une machine virtuelle et mon windows95 pour essayer d'installer POD. Le problème, c'est que, si pour moi, ça marche nickel, lui, il ne peut même pas lancer POD et se retrouve devant un glauque message : ...
par Orichalcos
19 juil. 2010 21:21
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Export Module Failure !
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Re: Export Module Failure !

Oh mais n'importe qui peut en faire un, après, y'a des personnes assez compétantes pour en faire des beaux... Pour l'instant, pas moi :casse:
par Orichalcos
19 juil. 2010 19:43
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Export Module Failure !
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Re: Export Module Failure !

Ah ce cher Rob et ces ironies à 2 balles :D ... (sinon, c'est quoi l'intérêt de se moquer des gens comme ça, et de faire 1 post tel que celui-ci ?)
par Orichalcos
19 juil. 2010 14:01
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Export Module Failure !
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Re: Export Module Failure !

En dur c'est de mon niveau, des fois je peux être 1er de peu, mais aussi être dernier de peu... :rob: Pour le coup j'ai laissé en facile car j'ai pas changé le mode, ça n'avais pas d'importance. Alors des noms je m'en souvenais bien. Ceux en dur un peu moins (marco, slider, toshio, jos, antonio peut...
par Orichalcos
18 juil. 2010 21:56
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Export Module Failure !
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Re: Export Module Failure !

ça semble être résolu. :jmeulapete: Je vais pouvoir créer plein de circuits de malade... :GRONK: Voici un petit screenshot d'une scène test. http://img231.imageshack.us/img231/421/trktest0.jpg (1024x768) C'était juste pour voir, mais il va falloir que je m'améliore au niveau du texturage, choisir pl...
par Orichalcos
18 juil. 2010 18:03
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Export Module Failure !
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Re: Export Module Failure !

J'ai installé Directx6 (il était sur le CD d'un autre jeu de la même époque) et l'installation large pour PC D3D + MMX. J'ai regardé dans le dossier "circuits" , ce sont toujours des fichiers au format *bl3 et non des *bl4. Mauvaise manip ? Version de directx pas adaptée ? (je ne crois pas...
par Orichalcos
18 juil. 2010 14:43
Forum : Quoi de neuf ?
Sujet : Et un goret, un !
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Re: Et un goret, un !

Félicitations et beaucoup de bonheur à vous ;)
par Orichalcos
18 juil. 2010 14:33
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Export Module Failure !
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Re: Export Module Failure !

Merci d'avoir répondu (surtout aussi vite). Je ne savais pas, j'éspère que Pod Gold marchera sur mon win95 avec une installation Direct3D5 :) Je pars essayer de ce pas. Si j'arrive à faire fonctionner les circuits en *bl4 donc et que Pod marche toujours aussi bien que mon ancienne installation "...
par Orichalcos
18 juil. 2010 11:22
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Export Module Failure !
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Re: Export Module Failure !

Skubidou,je me sui peut-être mal exprimé, mais c'est sur le vista (ou y'a le glide, voodoo et donc la ou j'a tout les bugs) que les fichiers sont au format *BL4. Le format *bl3 utilisé sur l'autre PC avec windows95, les circuits et le jeu en général tourne parfaitement bien en tout points comme à l'...
par Orichalcos
17 juil. 2010 22:16
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Export Module Failure !
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Re: Export Module Failure !

Et bien j'ai du rêver :o Ca sera pour le Time Attack, tant pis :GRONK: Par contre j'ai un gros problème avec Vista ... Impossible de configurer Voodoo correctement ! Je passe à travers la moitié des murs et des surfaces, je tombe sur pplein de murs invisibles (et le son est horrible, mais ça, je m'e...
par Orichalcos
14 juil. 2010 19:49
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Export Module Failure !
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Re: Export Module Failure !

Je me permets de faire un UP pour rendre l'IA moins abrutie ! Mon 1er circuit est pratiquement finalisé (même si personne ne joue encore à POD :mrgreen: ) Mais l'IA dès le début tourne bêtement dans le mur. Je ne pensais pas avoir déja poser la question mais bon, je le refais quand même. :lol: C'est...
par Orichalcos
05 juil. 2010 10:37
Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
Sujet : POD tourne bien trop vite...sous win95 !
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Re: POD tourne bien trop vite...sous win95 !

Maintenant que vous parlez des versions de POD, je n'ai que la version GOLD moi :!:
Je me souviens avoir essayé l'iso sur lost treasures alias abandonware france mais l'iso déconnait.
L'iso de mon CD à toujours marché impecable. Je l'upload dès que possible !
par Orichalcos
04 juil. 2010 11:52
Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
Sujet : POD tourne bien trop vite...sous win95 !
Réponses : 10
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Re: POD tourne bien trop vite...sous win95 !

Merci. Pour l'iso, j'en ai fait un qui fonctionne sans soucis de mon côté. Au besoin je l'uploaderai plus tard (je ne peux le faire maintenant car le PC ou se trouver l'iso de POD GOLD n'est pas toujours libre).
par Orichalcos
03 juil. 2010 21:12
Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
Sujet : POD tourne bien trop vite...sous win95 !
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Re: POD tourne bien trop vite...sous win95 !

Salut à tous. J'ai le même problème? J'ai recherché sur les FTP d'ubisoft mais je n'ai rien trouvé ni même en faisant une recherche sur le forum. Quelqu'un a t'il un lien pour ce Force Feedback ? :orc:
par Orichalcos
17 févr. 2010 14:57
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Export Module Failure !
Réponses : 39
Vues : 27063

Re: Export Module Failure !

Problème résolu ! C'est tout bête, mais ça fonctionne quand l'angle est à 3, 28, 92, 242, 188, 139 ou encore 90,00001° ...En fait, tout marche SAUF le mur parfaitement vertical géométriquement...A la place, je place mes murs à un angle de 89° ... aucun problème, et niveau "oeil", la différ...
par Orichalcos
17 févr. 2010 14:54
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Diverses questions à propos de POD !
Réponses : 37
Vues : 20604

Re: Diverses questions à propos de POD !

Un nouveau :D

Moi aussi je suis partant, ça serait génial...
C'est pas gentil Sik d'avoir répondu à ses questions par :certes:

Et oui...A part moi qui fait des circuits pour POD, et Sik qui m'aide car je suis un gros boulet :GRONK:
Plus personne traine sur le forum...
par Orichalcos
13 févr. 2010 19:56
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Export Module Failure !
Réponses : 39
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Re: Export Module Failure !

C'est résolu...en fait, il fallais que j'attribut au sol "ALL" ...Merci :D Par contre... (oui, j'ai toujours des problèmes...), lorsque je créé un mur (pente qui est très exactement, et je le précise, à 90°, perpendiculaire au sol), je peux passer à travers (et ensuite je tombe dans le vid...
par Orichalcos
13 févr. 2010 18:26
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Export Module Failure !
Réponses : 39
Vues : 27063

Re: Export Module Failure !

Finalement, j'ai recommancer une nouvelle scene...celle ci semble marcher...l'export marche, je peux rouler dessus (les adversaires aussi, car j'y ai placé les CP) :) C'est parfait...Par contre, a chaque fois que je créer un nouvel objet (une boite par example) celle ci est invisible dans le jeu...j...
par Orichalcos
13 févr. 2010 15:03
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Export Module Failure !
Réponses : 39
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Re: Export Module Failure !

"Le matériau de l'objet int1 diffère du matériau des autres objets" Int1, c'est un rectancle avec un textures perso...mais c'est dans un 2ème matériau. En changeant la texture et en y attribuant le matériau premier, comme tout les autres blocs...j'obtiens ceci : "Coordonnées de mappin...