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- 05 sept. 2003 12:46
- Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
- Sujet : TENUE DE ROUTE DES VOITURES: les notes
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dfg t'es qui pour donner des conseils sur la Oarboar ? mmh dfg ce serait pas le gars qui pilote une av1 au clavier ? Quant à Rob je le prend au Go ou il veut quand il veut, c'est juste que nos parties ont tendance à s'éterniser au delà des 6 ou 7 heures... PS: mdrr le Hallou il marche à fond dedans ...
- 04 sept. 2003 12:26
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Test Engine
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- 04 sept. 2003 12:18
- Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
- Sujet : TENUE DE ROUTE DES VOITURES: les notes
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- 04 sept. 2003 12:05
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Test Engine
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- 04 sept. 2003 11:59
- Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
- Sujet : TENUE DE ROUTE DES VOITURES: les notes
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prendre une Oarboar en 100 0 12 revient au même que de prendre un Breton en 100 0 14 Alors c'est vrai ? t'as vraiment pris derf quand tu voulais :roll: T'façon si c'est pour bosser avec un gars comme toi j'préfère bosser seul ! Sérieux j'irai plus vite !! La Oarboar en 100 0 12, nan mais je rêve. C...
- 04 sept. 2003 2:47
- Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
- Sujet : TENUE DE ROUTE DES VOITURES: les notes
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----- Baaaaaaka ------
Très bien, si tu le prends comme ca... Rob tes fiches tu les feras tout seul, maintenant c'est sans moi !
PS : mmh Derf je crois plutot qu'il dirait je te prend ou je veux quand je veux
PS : mmh Derf je crois plutot qu'il dirait je te prend ou je veux quand je veux
- 03 sept. 2003 22:17
- Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
- Sujet : TENUE DE ROUTE DES VOITURES: les notes
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T'y connais rien toi he ho un ton plus bas stp. Je te rappelle que je joue à pod depuis plus lgtps que toi alors respect :evil: Je te dis qu'elle vaut rien cette caisse ! j'ai vraiment poussé mes tests en tournant même dans les 2 sens. Shoupy je lui met un gros 3 quand je suis de bonne humeur et vi...
- 03 sept. 2003 22:09
- Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
- Sujet : TENUE DE ROUTE DES VOITURES: les notes
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- 02 sept. 2003 22:53
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Test Engine
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tourner autour comme des électron autour d'un noyau, tu trouve cela logique dans un modèle physique J'ai pas dit logique. Mais normal. Il s'agit d'un système simulé donc les erreurs sont évidemment autorisées. Et quand on pousse une simu avec des params limite il est acceptable de voir des trucs lo...
- 02 sept. 2003 22:47
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : BL4 Plugin pour 3dsMax
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pardon :
http://perso.wanadoo.fr/souik/pod/tutoriel_bl4/ pour le tuto
http://perso.wanadoo.fr/souik/pod/tutoriel_bl4/ pour le tuto
- 02 sept. 2003 22:46
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : BL4 Plugin pour 3dsMax
- Réponses : 35
- Vues : 26587
http://perso.wanadoo.fr/souik/pod/bl4exp_v14.zip à décompresser dans le rep 3dsmax. http://perso.wanadoo.fr/souik/pod/test_v14.zip la scène test directement exportable qui va avec. http://perso.wanadoo.fr/souik/pod/tutorial_bl4 Le tutoriel. Allez Alg, modélise nous le track dont rêvent les ghosteurs...
- 02 sept. 2003 21:45
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Test Engine
- Réponses : 214
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Heu...Où elle est la boîte automatique? Parce que les touches, je les ai cherchées 10 minutes Ben la prochaine fois, lis le fichier readme avant :roll: quand on change les valeurs, souvent pas tres réaliste et ca bug, dans le genre les roues qui tournent autour de la voiture C'est tout à fait norma...
- 02 sept. 2003 19:16
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Test Engine
- Réponses : 214
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Test Engine
Le vlà enfin : L' éditeur de comportement de voiture de pod3 :) Je précise tout de suite qu'il faut Directx 9 obligatoirement. http://perso.wanadoo.fr/souik/pod/ pff j'ai trop pas envie de fournir des explications donc vous me poserez des questions après avoir lancé le machin hein :D 2 voitures sont...
- 02 sept. 2003 17:51
- Forum : -- GROUIKSTOCK -- GROUIKSTOCK -- GROUIKSTOCK --
- Sujet : Hunter x Hunter
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- 31 août 2003 14:13
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : BL4 Plugin pour 3dsMax
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C'est déjà un bon début :) J'utilisais Max en anglais avant mais j'ai oublié le nom du modificateur :( 1ère solution : Essaye tous les modificateurs qui contiennent le mot UVW 2e solution : fais un screenshot de la liste des modificateurs et montre le moi, ca me reviendra en lisant les noms :) Il me...
- 31 août 2003 0:40
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : BL4 Plugin pour 3dsMax
- Réponses : 35
- Vues : 26587
yo Vortex :P Pour les fichiers du plugin, Rob a raison. Pour le reste, Rob a encore raison :D Pour Rhino, logiquement le passage à Max ne devrait pas poser de problème du moment qu'au final tu te retrouves sous 3dsmax avec des meshs. La limite pour un track est ~17 000 polygones (triangles ou quadri...
- 28 août 2003 20:39
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- Sujet : Photos Grouikstock 2003
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- 28 août 2003 16:20
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- Sujet : Hunter x Hunter
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- 27 août 2003 11:52
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- Sujet : La Shark soulève une énigme...
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- 27 août 2003 11:48
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- Sujet : La Shark soulève une énigme...
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